【[經濟] 主流設計 滿足F5 】 管理
挑戰》主流設計 滿足F5 【經濟日報╱鄭秋霜】 2008.04.17 商品設計策略的好壞,攸關公司的品牌形象
及銷售成敗,企業如何靠設計取勝?台灣藝術大學設計學院院長林榮泰表示,回顧工業設計史100年,可用五個「F」來代表每隔20年的設計趨
勢主流, 時至今日,「任何一個商品的設計,都應該要考慮到這五個F」。
F1》Design For Function 重視產品功能
林榮泰指出,第一個F,是指Design For Function。這個重視產品功能面的設計趨勢,出現在1930年代的西方國家。20世紀初期,包浩斯
(Bauhaus)學派所重視的「形隨機能」(Form follows function)理念,正是機能主義當道的代表。
F2》Design For User
Friendly 從使用者角度出發
第二個F,是Design For User Friendly。這個趨勢是從使用者角度出發來思考設計,盛行於二次世
界大戰後、1950年代,強調設計必須考量符合人體工學的舒適度、方便性等問題。
F3》Design for Fun 把設計變好玩
第三個F,是Design for Fun。發生在1970年代的後現代主義時期,設計界或廠商開始推出各式顛覆性的好玩設計,例如把摩天大樓縮
小成桌上的調味料罐,以設計傳達玩樂主義。
F4》Design For Fancy 產品須個性化
第四個F,是Design For
Fancy。Fancy指的是產品的個性,此趨勢在1990年代的少量多樣化時代最為風行,設計儼然成為個性化商品的代名詞,設計必須投消費者的喜
好,滿足消費者「你要什麼,我就給你什麼」的個性化需求。
F5》Design For Feeling 引起情感共鳴
最後一個F
,則是Design For Feeling。這是21世紀設計的主流,產品能否引起情感的共鳴,成為消費者購買的主因,因為很多人不缺一個杯子所能帶來
的功能,但缺一個杯子所能帶來的感動,可以轉印個人照片的杯子,就是一個例子。
林榮泰有感而發地說,工業設計在台灣已經
發展約半世紀,但過去大學的工業設計相關科系,都放在工學院,導致產品設計過於製造導向,不像國外大都把設計系放在藝術學院;此外,
過去的工業設計必須大量生產,以便符合成本效益;但現在科技發達,少量多樣化生產也能符合成本要求,很多複合材料開始出現,為設計帶
來新思維。
「過去的工業設計,講太多use(使用功能),現在要更重視的是user(使用者)。」林榮泰認為,講究使用功能,
是從OEM或ODM的製造角度出發,但重視user,則必須更了解人文、人性及文化,如此才能讓設計為產業帶來價值提升。
在文化創
意產業抬頭之下,不只工業設計逐漸受到產學界重視,近年來許多單位也積極推動數位典藏,希望數位化的文化藝術,可以為產業所用,成為
與產品結合的設計元素,化身為文化創意產業的一環。
林榮泰指出,數位典藏要發展成為產業,必須經過四部曲。首先要「Set
a scenario(設立情境)」,也就是必須能夠想像典藏品存在年代的生活形態及情境,例如一個古代的杯子,是在什麼情境下被使用的。第二
步驟是「Tell a story(說故事)」,找出或創造出故事,豐富產品的內涵,達到引人入勝的效果。
接下來的第三步是「Write
a script(創作劇本)」。林榮泰說,這可套用What、Why、Who、Where、When及How的5W1H公式;有了好劇本,最後就是「Design a product
(設計產品)」,透過設計,落實創意與商品的結合。
林榮泰指出,近年來很多商品與文化創意結合,但只是把圖案直接轉移到
商品上,屬於第一個層次、外表上的結合。他強調,創意來自文化,因為是你我他共有的歷史記憶,所以引發大家的思古幽情,許多單位正積
極推動的數位典藏與生活精品結合,代表我們想要當時的情境、想像當時的生活形態。因此,收藏、典藏只是文創產業的第一步,還必須有創
意學習、教育及創意呈現、行銷等配套措施。
「有手藝,不等於有創意,更不等於是生意。」林榮泰指出,過去台灣資訊科技發
達,帶動電腦、通訊及消費性電子產品3C產業的榮景;現在台灣把文化創意產業當作下一波產業升級的出路,但文創產業必須是4C產業,同時
具備文化的(cul-tural)、精選的(collectable)、迷人的(charming)及創意的(creative)特質。這四個C都能具足,才可能讓手藝結合
創意,變成一門好生意。 (more) |
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【回覆: [經濟]
主流設計 滿足F5 】 [quote author=chicago
link=topic=782.msg2212#msg2212 date=1208444528]
F5》Design For Feeling 引起情感共鳴
最後一個F,則是
Design For Feeling。這是21世紀設計的主流,產品能否引起情感的共鳴,成為消費者購買的主因,因為很多人不缺一個杯子所能帶來的功能
,但缺一個杯子所能帶來的感動,可以轉印個人照片的杯子,就是一個例子。 [/quote]
引起情感共鳴這點完全沒錯
,也是很難做到的一點
但「可以轉印個人照片的杯子」這個例子也太粗淺了吧 難道所有可以客製化個人照片的商品都可以
引起情感共鳴嗎? 應該沒有這麼容易耶,那錢也太好賺了
情感共鳴需要的是真正touch到消費者的內心深處 讓他打從
心裡喜歡產品的設計
比方說iPod讓機子可以在插入耳機時自動開機 這個功能在技術上可能沒什麼特別 可是對消費者
來說就很貼心 因為插上耳機就表示要聽音樂啦 讓消費者少一個動作 從體貼的角度讓你更方便操作 這才是引起消費者
的情感共鳴! (more) |
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【回覆: [經濟] 主流設計 滿足F5 】 有些公司會把個性化解讀成[只要我做的產品跟其他對手不一樣,那就是個性
化] 真是大錯特錯啊!! 你跟別人不一樣,只是做到差異化而已 沒有得到消費者的認同是沒有用的! 針對不同消費者的需求(
最好是你自己調查分析出來的)做出的設計 才可以叫做個性化! (more) |
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