轉錄 -- 遊戲內廣告玩家接受度高 將成數位廣告新樂園
【轉錄 -- 遊戲內廣告玩家接受度高 將成數位廣告新樂園】 產
業瞭望—遊戲內廣告玩家接受度高 將成數位廣告新樂園
陳婉菁/DIGITIMES 2007/09/10
一
項由GameSpot網站英國分站與Internet Advertising Bureau合作的調查顯示, 73%的遊戲玩家並不排斥遊戲內廣告,64%的玩家則認為遊
戲內廣告使其對廣告的品牌 或商品產生正面的觀感,而這與一般廣告受到排斥的結果大不相同。 遊戲內廣告正逐漸成為數位廣告
重要一環, 遊戲玩家對它的高接受度,許了它一個光明的未來。
廣告!與觀眾爭奪視線的戰爭
總歸來說,廣
告就是「爭奪眼球」, 然而,在搶奪消費者視線時,不可避免會與消費者有所衝突。 在電視上,觀眾用最原始的轉台,或預錄時
過濾等方式躲掉廣告; 雅虎(Yahoo!)等入口網站以橫幅廣告為主,很快的研究發現使用者會自動無視該欄位, 使廣告幾乎無效,
因此一些網站又推出下拉擴張版面「強迫收看」, 或有聲音「強迫收聽」的廣告方式,但此類做法反而讓使用者學會 在最快時間
內點下「關閉」鈕外,更引起反感。
到目前為止,似乎只有Google的關鍵字廣告與使用者和平共存, 一方面它不佔版面位
置,二方面它剛好就是使用者所要的內容相關物。 廣告終究是要贏取消費者的歡心,與使用者打視線戰爭和這個目的是有所矛盾的, 反應在業績上,Google的挺升與雅虎的下滑說明了一切。
然而,當Google計劃為YouTube設計廣告模式時,也碰上一樣的困難,
Google最後捨棄在影片前後放置廣告影片的作法,因為研究顯示, 前置廣告使得使用者必須等待,將激怒使用者,後置廣告則會
被直接跳過。 Google選擇以「上字幕」的方式打上廣告,影片播放的最初10秒鐘, 影片下方會有一行半透明的廣告字幕,之後便
消失。 然而,這樣的方式依舊會干擾畫面, 而且恐怕也只會得到與橫幅廣告一樣被忽略的下場, 更無法如關鍵字廣告般保
證廣告是否與影片內容相符。
虛擬世界 真實行銷
遊戲內廣告由來以久,譬如運動類遊戲,就如同真正的運動賽事一
般,充滿廣告, 企業也不吝花錢讓遊戲商把它們的形象製作成遊戲中的內容,甚至是可操作遊玩的人物。
在虛擬世界網站
第2人生(Second Life)走紅後,IBM、銳跑(Reebok)、 豐田(Toyota)、American Apparel等企業紛紛進駐,租下一塊虛擬店面。 雖
然Second Life營運方式是一視同仁收取虛擬土地的租金,並不特別販賣廣告空間, 然這些企業的虛擬分身不折不扣是一種廣告,甚至還
可以與真實世界互動, 例如逛過虛擬店面的消費者,真實生活中購買產品可享折扣等。
值得玩味的是,遊戲內出現真實世
界的廣告對玩家而言並非負面, 遊戲若以現代為背景,其中的場景或角色所使用的物件, 若使用真正存在的品牌,能產生真實感
, 例如有40%玩家認為遊戲內廣告可增加真實感; 另外,86%的玩家表示,若遊戲內有廣告可以因而降低遊戲售價,將十分歡迎廣
告。 在消費者越來越不喜歡各種形式廣告的同時,遊戲內廣告不受排斥相當難能可貴, 也讓它有可以期待的發展空間。
眾多廠商相繼投入 將改變遊戲風貌
事實上,遊戲內廣告很早就被視為下一個戰場, 微軟於2006年以2億美元收購遊戲內
置廣告廠商Massive,Google 亦耗資2,300萬美元收購Adscape Media從事遊戲內廣告,均是看準此塊市場。
而次世代遊戲的
高畫質與連線功能,讓遊戲內廣告更邁進一大步, 高畫質能讓經常位於背景畫面的遊戲內廣告呈現得更好, 有連線上網的主機則
可透過連線改變遊戲內廣告的內容, 對遊戲開發商來說,就好像出租真實的廣告看板一般,可以隨時更換。
次世代遊戲主
機商,均致力於擴大遊戲族群與遊戲機的定位, 更擴大遊戲內廣告所能掌握的「眼球數」。 而遊戲開發商更不會錯過此額外獲利
的好機會, 如美商藝電(EA)即與IGA Worldwide及Massive簽約,在多款遊戲內提供廣告。
次世代遊戲開發經費動輒高達
1,000萬~2,000萬美元, 收取廣告費用有助於打平高昂的開發費用,然而,這對遊戲開發商來說, 勢必造成大者恆大的結果,因大
廠可透過廣告收入支持開發成本, 同時,可預期賣座強片的廣告收益較高, 相對的小品遊戲則可能無法賣出遊戲內廣告,
大廠將進一步拉開與小廠間的差距,而所開發的遊戲或許會越來越像好萊塢電影。
遊戲內廣告也可能促成免費遊戲的誕生, 現今的免費遊戲多半以銷售虛擬物件為主要收入, 未來可能出現如電視一樣經營模式的遊戲, 亦即遊戲內容完全免費,純粹靠
廣告收益, 而許多休閒遊戲可能走向這樣的方向。
遊戲內廣告的崛起將為整個相關產業都帶來新的風貌, Massive、
Adscape Media等遊戲廣告平台商,可能成為下一個數位內容產業的金雞母; 遊戲大廠有了更多廣告收益,可能發展為好萊塢影業般的巨
獸; 而中型公司則可能推出以廣告為主要收入的免費遊戲搶奪一片天; 至於消費者,或許可以享有較價廉的遊戲, 但以後
玩個遊戲,要看到的廣告可就會越來越多了。 (more) |
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【回覆: 轉錄 -- 遊戲內廣告玩家接受
度高 將成數位廣告新樂園】 YouTube想在影片裡面插廣告 結
果踢到大鐵板,使用者不太甩你
遊戲裡面插廣告會比較好嗎??? (more) |
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asdfasdfasdfasd
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