[電子時報] 產業 瞭望-蘋果進攻客廳市場的策略與趨勢啟示



【[電子時報] 產業 瞭望-蘋果進攻客廳市場的策略與趨勢啟示】
產業瞭望-蘋果 進攻客廳市場的策略與趨勢啟示
郭明錤 2007/08/20

網際網路進客廳

要讓人們翹著二郎腿在客廳由電 視看網路傳來的各種內容,除了要解決內容的問題外,也要有簡易的操作介面,蘋果在這兩方面都下了苦功,未來可能iPod及iPhone都可以當 機上盒 Apple TV的搖控器。

隨著網際網路逐漸普及,使各種結合網路特色的新發展興起,包括個人化媒體、P2P(Peer to Peer) 、扮演影音交易的虛擬通路與使用者自製及分享等,讓網際網路成為家庭中傳送多媒體內容的主要管道之一。而目前連上網際網路最普及的設 備乃是個人電腦(PC),也因此PC逐漸成為家庭中影音檔案的儲存與播放要角。

預見PC成長逐漸趨緩,相關廠商莫不積極尋找與挖 掘新成長方向,由於注意到,透過電視觀賞影音乃是家庭中的基本娛樂行為,因此,如何讓電視整合並播放PC、甚至是網際網路的內容資源, 便成為許多廠商的願景與努力的目標。

段標:眾廠商多年努力未見成效 蘋果加入值得關注

然而,檢視這幾年相關廠 商的努力,類似將PC內容轉至電視上播放的DMA(Digital Media Adapter)產品,從代工廠商與上游晶片商出貨量推估,至今仍是全球年出貨量 不到50萬台的利基市場;當初聲勢浩浩蕩蕩、集結許多IT與消費電子相關廠商,於2003年6月所成立的DHWG(Digital Home Working Group),也 不如當初預期活躍,時至今日,淪為可有可無、如雞肋般的尷尬角色;挾帶雄厚資源的英特爾(Intel)與微軟(Microsoft),分別推出的Viiv與 Media Center PC & Extender解決方案,但推廣成效也不彰。

究竟是產品不夠好?還是這個市場不存在?從許多廠商至今仍 持續改良並推出相關產品或服務,可看出廠商們仍堅定此願景,並期盼能夠打破市場僵局。

而因iPod大成功而立志於消費性電子 領域的蘋果(Apple),也在2007年3月,開始發售蘋果 TV,正式進軍客廳市場。因蘋果同時具備硬體、軟體、內容與服務資源之優勢,加上一流 的產品整合能力,故能提供比蘋果更好產品或服務的公司,可說寥寥可數。

由此觀之,若連蘋果在此市場都鎩羽而歸,則難有廠 商可在整合電視、PC與網路上,做的比蘋果還好,因此蘋果 TV的銷售進展與未來方向,可說是評估此市場的成長與發展潛力指標之一。

段標:普及率優先 站穩第一步的蘋果 TV

蘋果 TV發售至今不到半年,雖因上市時間仍短,成功或失敗仍言之過早,但透 過觀察其推廣成效與推測未來可能動向,或可一窺此市場未來可能發展之面貌與出路,為未來布局做準備。

首先,從產品定價策 略來看,以較普及、內建40G硬碟版本的蘋果 TV來說,定價為299美元,零組件成本約在230~240美元間,以此來看,毛利約20%左右。蘋果其他 產品的毛利,如iPod、iPhone等,約在40%~50%以上,故可推測蘋果欲以低毛利的方式,先求市場普及率,而這也可間接看出,在蘋果的想法中 ,開發此新興市場的難度可說相當高,因此以犧牲毛利的方式推廣。然若Apple TV能因此普及,則當可像遊戲機或印表機的營運模式一般,透 過普及率高的平台,賺取後續可觀的內容與服務收益。

其次,根據蘋果 2007年公布第3季財務報表(4~6月),可看到第2、3季的遞 延營收(Deferred revenue),當中包括自蘋果賣出的Apple TV與iPhone之營收總和。統計第2季遞延營收時,因iPhone未發售,故200萬美元遞 延營收全部來自Apple TV的銷售。第3季遞延營收為1,800萬美元,扣除iPhone部份,可推估Apple TV第3季的遞延營收約680萬美元。又因內建 160G硬碟的新版本於6月20日發售,故可假設蘋果售出的Apple TV大多為硬碟40G、亦即299美元的版本。

根據以上假設,可約略推 測出,Apple TV自推出後到第3季財報結算期限結束時、也就是2007年6月底為止,來自Apple TV的營收約880萬美元,意即共售出約30萬台。

因目前此市場仍未成熟,故蘋果 CEO Steve Jobs稱Apple TV為「業餘嗜好」(Hobby),然從DMA全球年出貨量不到50萬台來看, Apple TV發售不到4個月,即達到約30萬台的出貨量,證明相對其他廠商,蘋果整合軟硬體與服務內容的策略相對有效。

而Apple TV銷售量雖遠不及自家的Mac與iPod,且難在短期內為蘋果挹注營收與獲利,但以此推測,2008年應可突破百萬台銷售水準,並有機會達到 Steve Jobs制定的200萬台銷售目標,故可說在此仍未成熟的市場,先站穩第一步。

段標:定位轉捩點 不再完全依靠PC

iPod的成功,非重新定義音樂,而是創造新的聽音樂行為,除硬體外觀與介面設計外,其透過整合iTunes播放管理軟體與全球第1付費下載網 站iTunes Store的內容資源,創造新的使用體驗。

Apple TV發售時,亦遵循iPod模式,即整合iTunes播放管理軟體,及iTunes Store上超過500萬首歌曲、550部電視影集與500部電影的內容資源,加上美觀易用的操作介面,期盼透過Apple TV在電視上播放PC內的影音內 容,創造新的看電視行為。以此視之,Apple TV與iPod均扮演於不同場所,播放儲存於PC內的影音檔案之角色,角色本質上可說並無不同。

自2007年6月20日起,Apple TV可透過網路更新軟體,播放全球第1大影音分享網站YouTube的影片。自此,Apple TV的定位可說與iPod 已經有所差異,亦即除個人電腦外,存放在網際網路上的影音檔案亦可做為Apple TV的內容來源。

對使用者而言,此種定位的轉 變有其吸引力;因越來越多的影音內容,是以存放在網路上的形式,供使用者瀏覽、分享與觀賞。而比起蘋果其他熱賣產品,Apple TV更需要 以提供內容與服務,作為產品訴求,因此若能傳遞越多的影音內容,讓使用者在電視上觀賞,則越能吸引、說服使用者購買Apple TV。

而除內容來源外,如何降低操作上對PC的依賴,也是提升體驗的重點。目前使用者若想購買iTunes Store上的內容,需透過PC,若能 在電視上瀏覽展示內容時,同時提供購買功能, 則可望能提升使用服務的流暢度,對販售內容與促進Apple TV銷售均有幫助。根據蘋果所申請 的「Method and apparatus rendering user accounts portable」專利來看,未來蘋果若能讓使用者將iTunes Store帳號,自PC移轉至Apple TV上,則上述構想可望落實。

段標:未來推行線上租賃影片 可望開創市場商機

除增加內容來源外,多元化的營運模 式,也有助於推廣Apple TV。日前Financial Times指出,目前蘋果正與內容供應商協商線上影片出租,每部影片的租賃價格可能為2.99美元。 從近年來美國提供線上影片租賃服務的Netflix大受歡迎、逼使Blockbuster跟進的態勢來看,若蘋果也能推出此服務,除可提昇使用者於 iTunes Store消費意願外,亦能帶動Apple TV的銷售量。

而若能建立線上影片租賃模式,則亦能有更靈活的推廣手法,譬如,可 用購買Apple TV,則贈送10部租賃影片的方式推廣,吸引使用者購買。

然要與影片供應商取得共識,談何容易,考慮到Jobs因 Disney收購Pixar,而成為Disney最大個人股東,在影片租賃的內容來源上,推估初期至少會以Disney的作品作為推廣主力之一,待取得一定成 績後,則更方便與其他內容供應商協商。

段標:開放第3方開發  成為關注焦點

隨Web 2.0所興起的群眾創作風 潮,且因網際網路上有多樣且豐富的內容與應用,故難有一家廠商可獨立、完全掌握,這些都促使廠商思考透過群策群力的新營運模式,以提 升產品附加價值的可能性。

以蘋果的iPhone而言,即希望透過開放式平台,讓第3方協助開發iPhone的應用。而Apple TV目前並無 開放讓第3方開發應用,然考量到其軟硬體架構與PC無異,因此開發資源相對充裕下,若能讓第3方開發者發揮創意,理當有機會提昇Apple TV 的產品吸引力。也難怪以專門提供Apple TV各種改裝資訊的「Apple TV Hack」網站,會公開要求Jobs開放Apple TV開發平台,以增添Apple TV 的功能與魅力。

雖然開放平台有安全上的隱憂,然透過有效的開放機制,當可大幅降低開放風險,並透過群策群力的模式,提昇 Apple TV的附加價值。生產類似設備的廠商中,少有像蘋果一樣,對產品的作業系統有高度掌握,因此,能制定這種遊戲規則的業者不多;而 未來蘋果可能會善用此優勢,在蘋果 TV這個「客廳的個人電腦」上,開放第3方開發者提供應用,如支援更多影片格式、玩遊戲、查詢生活資 訊等,以建立客廳勢力。

然這種作法的挑戰在於,除上述安全隱憂外,如何與家庭娛樂訴求的情境,亦即與輕鬆、簡單的取得資 訊與使用行為取得平衡。顯而易見的,若把個人電腦上,軟體升級與功能更新那一套,原封不動搬到電視上,肯定不會被市場接受。

而這種使用行為能否被市場接受,也牽涉到遙控器設計,以目前蘋果 TV的遙控器而言,較不適合做出複雜的操作,但若以蘋果申請的專利「 Portable media player as a low power remote control and method thereof」來看,未來若能利用iPod或iPhone作為遙控器,則當可用更 簡單的操作,實現更多樣化的功能。

而若此開放第3方開發此策略有效,則微軟為求能與蘋果抗衡,將有可能提供x86版本的Media Center Extender平台,讓有心提供此產品的硬體廠商,或想透過此平台提供服務內容的營運商,在最成熟的開發環境,以及最完備的開發工具 下,進攻此市場。

段標:低成本與差異化並進  落實家庭數位娛樂願景

根據E-Poll調查指出,大多數使用者 ,僅願意掏出不到100美元,購買類似DMA的裝置,但無論是Apple TV,或常見的DMA,目前售價均約200~300美元,與100美元有所差距;大幅降 低成本雖非一朝一夕可達成,但若能在成本逐步降低的同時,透過提昇附加價值的方式,而非僅提供串連電視與個人電腦的功能,則可望逐步 拓展市場。

不過,不是每個公司都能像蘋果一樣,在硬體、軟體、內容與服務各領域,均能高度掌握,因此除專注在產品開發上 ,如何選擇合作夥伴,透過策略聯盟提供整合性的解決方案,並制定遊戲規則,吸引更多開發商共襄盛舉,提供符合家庭內簡單操作此情境需 求的應用,乃為勝出關鍵。

然而,只要跟內容與服務有關的業務,各國家的市場需求與產業生態差異甚大,故有多種可能的合作 模式,雖提昇策略聯盟的難度,但亦代表即便蘋果 TV在北美成功,也較難像iPod一樣,快速複製其成功模式至全球,因此,如何掌握各國家的 市場需求與產業生態,雖是未來產品策略上的一大挑戰,但不失為有心於此領域的廠商們,一個發展、成長的好機會。

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【回覆: [電子時報] 產業瞭望-蘋果進攻客廳市場的策略與趨勢啟示】
「Wintel」帶領的 PC 陣線對於客廳戰場虎視眈眈已久
也試著各自從硬體和 軟體的角度推了一大堆新產品跟新服務
就是希望能夠分食長久以來由影音家電業者所盤據的客廳娛樂市場

微軟的 Xbox 算 是頗有成效,儘管也被 Wii 打得很慘
但不可抹滅這幾年來微軟在客廳影音娛樂的成就

Intel 就比較慘了 ... 誰會在乎客 廳用的東西 CPU 有多快有幾個核心呢?
簡單好用容易上手才是王道 !

現在就看 Apple 了吧,看看 iPod + iTunes 這種軟 硬體的完美配合模式
能不能夠再一次寫下新的歷史囉  ;)

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【回覆: [電子時報] 產業瞭望-蘋果進攻客廳市場的策略與趨勢啟示】
講到客廳真的要好好稱讚任天堂哪~
誰會料想得到有Wii這種好東西會全面攻佔客廳呢?
微軟跟新力打死想不到這個「效 能」遠遜於Xbox360跟PS3的遊樂器
居然會改寫電玩發展史啊 !!!

要是我有閒錢,真的要去買一台Wii再加一台投影機
客廳有這種配備的話,每天窩在家裡就夠了  ;)

不曉得蘋果會不會哪天也投入呢?

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